游戏DLC市场总值52亿美元,EA就占12亿美元

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并且玩到好的游戏大作,等续作不可能 要等好几年,不可能 新游戏开发费时费力。现在玩游戏也快餐多了,开发商的压力这么 大,天赋树也就点歪了——游戏没完整成熟图片 期的句子的句子的句子的句子的句子的句子的句子是什么图片 就推向市场,没做完的内容以DLC资料片、扩展包的形式单独出售。现在好了,2017年DLC资料片市场总价值就达到了52.1亿美元,年年大作、部部大作的EA靠着DLC也数钱数到手抽筋,一群人 一家的游戏DLC就买了12亿美元。

并且的游戏与续作vs现在的游戏与DLC资料片(这吐槽无敌了)

欧美的游戏市场发展的比较成熟图片 的句子的句子的句子的句子的句子的句子是什么图片 了,3A游戏大作普遍的定价是标准版50美元,豪华版50美元不可能 更高某些,就连网游客户端有的是按照单机游戏收费的,当年WOW魔兽世界客户端及CD-Key单独收费的具体情况让全都中国玩家震惊了——玩网游需要花钱买客户端?好在国服的WOW是需要花钱买客户端的,暴雪全都 得不入乡随俗了一把。

在当前游戏与续作之间推扩展包、DLC也是欧美游戏开发商的常态,扩展包会提供额外的内容,当然内容不一定如本体这么 庞大,全都收费也要便宜某些,每个游戏的DLC/扩展包收费不等,10-40美元的有的是,有的不可能 有的是更贵。

DLC资料片、扩展包现在不可能 变成了全都游戏不可分割的一主次,以致于资料片、扩展包的市场价值也在不断增大,Eteknix网站援引华尔街日报的报告称目前DLC市场价值不可能 超过50亿美元,其所含一家公司就存在了1/5的份额——某些也很好猜,这家公司全都 EA美国艺电。

到了2017年底,DLC资料片、扩展包市场总值将达到52.1亿美元,去年市场价值是47.8亿美元,EA一家的DLC、资料片就“贡献”了12亿美元,份额占1/4左右。

不过正如配图吐槽的那样,某些公司的DLC全都 坑钱来着,某些公司的DLC就很良心,比如巫师3的血与酒DLC,当成新游戏都还能不能 了,只不过并且的良心DLC真是这么 来太多了。读者所含谁玩过巫师3的血与酒DLC,感觉咋样?